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决战!平安京更新了什么内容-决战!平安京更新内容一览

时间:2023-07-17 17:25:03

小编:深度技术

  决战!平安京更新了什么内容?本期小编给大家带来的是决战!平安京更新汇总。决战!平安京这次更新属于一个比较大的更新,这次也是属于赛季更迭的版本更新带来的内容比较繁多的,这次的更新也是涉及到玩家之后的角色对战对局思路方面,因此玩家需要注意比较多的方面。更新自然也是少不了活动的上新,但是最主要的方面还是关于角色的调整的装备的改变。本次调整的内容主要是对忍类巫类守类角色进行平衡性调整,涉及的装备方面主要的物理装备方面,调增比较大的是阴阳转轮、八岐大蛇之目、天照·丛云剑对于玩家角色有使用这三件装备的,可以看小编的详细汇总看看是否需要进行调整出装!

决战平安京官方正版
  • 类型:策略游戏
  • 大小:1904.75M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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决战!平安京更新了什么内容

  【式神迭代】

  1、以津真天

  目前,以津真天在游戏中制造伤害的能力有些不足。经过对其技能组的评估,我们发现其小技能过于稳定,可追求点和可反制空间均较小。因此,直接进行提高伤害的调整可能会让其变得过于难以反制。鉴于此,我们对以津真天的二技能[金锋无影]进行了迭代,并重新分配了其伤害。这样一来,我们可以在提供一定博弈空间的情况下,提高以津真天的总体伤害上限,并为使用者提供一些技能命中上有着更高追求的玩点。

  天生被动[金羽]:

  伤害由9(+6*当前等级)(+12%额外攻击)

  下调至9(+5*当前等级)(+10%额外攻击) 。

  二技能[金锋无影]:

  原本效果为:以津真天向指定方向发射数根羽毛,对范围内敌人造成110/160/210/260/310(+75%额外攻击)点物理伤害和30%减速效果,持续2秒。

  调整为:

  以津真天向指定方向发射5根羽毛,对命中的敌人造成60/100/140/180/220(+50%额外攻击)点物理伤害和30%减速效果,持续1秒。随后羽毛会停留在最远处。

  0.7秒后,以津真天会收回羽毛,对命中的敌人造成60/120/180/240/300(+70%额外攻击)点物理伤害。

  如果在羽毛收回前使用终极技能[千羽风之舞],则羽毛收回时间会延迟到以津真天落地时。

  【平衡性调整】

  1、阿织

  阿织目前对线期表现较弱,同时其三技能[蜘命阵]即使在储存的伤害能够封印敌方时也不会自动生效,需要玩家再次释放来调整法阵位置从而达到立即触发伤害的效果。此外,对抗双方并不能清晰地判断阵法能够造成多少伤害。我们认为这一体验对玩家是不友好的,因此本次调整我们改动了阿织三技能[蜘命阵]的伤害逻辑,将伤害调整为真实伤害,当法阵内的敌人储存的伤害量足以封印敌方单位时,会直接触发该伤害以达到直接封印敌人的效果。同时,为了平衡阿织的强度,我们将记录伤害机制调整为记录计算双抗减免后的伤害数值(原本为记录计算双抗减免前的伤害数值),因此在原伤害不变的情况下,法阵触发造成的伤害与改动前基本保持一致。同时,我们略微上调了一技能[宙光符]的伤害以提高阿织的对线强度。

  一技能[宙光符]:

  伤害由50/75/100/125/150(+18%法强)

  上调至60/82.5/105/127.5/150(+18%法强)。

  三技能[蜘命阵]:

  技能伤害由法术伤害调整为真实伤害,并且可以触发法术吸血;

  [蜘命阵]原本会记录双抗减免前的伤害数值,现在调整为记录双抗减免后的伤害数值,因此在原伤害不变的情况下,法阵触发造成的伤害与改动前基本保持一致;

  现在对式神记录的伤害会被显示在血条上,当该伤害足以封印敌方单位时会自动触发伤害。

  2、海忍

  作为一名忍类式神,一旦前期陷入劣势,海忍在整局游戏中的作用都会变得微乎其微。此外,其终极技能[一瞬千本]提供的护盾值很高,但持续时间较短,因此在团战中海忍的自保能力较差。本次调整中,我们改动了海忍一技能[飞叶]以及二技能[影出]的攻击加成,以让海忍在劣势的情况下在游戏中期仍有一定的补发育能力,同时在优势的情况下让对面也有一定的反制空间。此外,我们也调整了其终极技能[一瞬千本]的伤害和护盾机制,让海忍在游戏后期有更强的输出及生存能力。

  一技能[飞叶]:

  伤害由60/85/110/135/160(+27.5%额外攻击)

  上调至60/90/120/150/180(+27.5%额外攻击);

  二技能[影出]:

  远端伤害由70/115/160/205/250(+85%额外攻击)

  下调至70/115/160/205/250(+75%额外攻击);

  近端伤害由35/57.5/80/102.5/125(+42.5%额外攻击)

  下调至35/57.5/80/102.5/125(+37.5%额外攻击)。

  终极技能[一瞬千本]:

  伤害由200/400/600(+100%额外攻击)

  上调至200/450/700(+100%额外攻击);

  护盾值由250/475/700(+125%额外攻击)

  下调至200/425/650(+110%额外攻击);

  持续时间由1.25秒上调至2.5秒。

  3、九命猫

  九命猫目前在游戏后期的作战能力不够强大。我们希望九命猫在游戏后期发育成型后具有更高的作战能力,因此我们上调了九命猫的暴击收益,并降低了其终极技能[炸毛]在游戏中后期的冷却。

  天生被动[九命]:

  暴击效果由155%上调至165%;

  装备特效[针女]的附加伤害比例由40%上调至45%。

  终极技能[炸毛]:

  冷却时间由全等级70秒下调至70/65/60秒。

  4、阿修罗

  阿修罗的终极技能[炼狱虐杀]存在一定的施法时间,在团战中会出现阿修罗在空中受到大量伤害导致落地后失去战斗能力的情况。作为一个具有高表现力的终极技能,在释放[炼狱虐杀]后的阿修罗应以一位战神的姿态应战,而非在空中就受到大量伤害导致落地后只能狼狈地逃走。因此,我们为阿修罗新增了滞空时的减伤机制。

  终极技能[炼狱虐杀]:

  现在在滞空时阿修罗会获得75%的伤害减免.

  5、鬼切

  上次对于三技能[刃闪一瞬]的伤害调整原意是为了让鬼切在游戏中期获得更高的战斗力,同时让鬼切在二技能[鬼斩绝光]未命中的情况下仍具有一定的战斗能力。然而,上次改动过于保守,没能如愿提高鬼切在游戏中期的强度。因此,本次调整我们进一步提高了三技能[刃闪一瞬]的伤害,希望能让鬼切有着更高的伤害能力和容错空间。

  三技能[刃闪一瞬]:

  二段挥砍伤害由90/155/220/285/350(+60%额外攻击)

  上调至110/185/260/335/410(+80%额外攻击)。

  6、天井下

  天井下一技能[扔石头]在前期对线有比较强的压制力,但是中后期团战中难以追求重复命中,导致收益偏低,我们了削弱一技能基础伤害,调整一技能后期的减速幅度和机制,希望能平衡两个阶段的体验。同时终极技能[遮雨]的高保护性给对方玩家带来很强的负面体验,我们希望对终极技能[遮雨]进行适当的削弱。

  一技能[扔石头]:

  基础伤害由100/145/190/235/280

  调整为85/130/175/220/265;

  减速幅度由35%(+0.05%法强)

  调整为35%/37.5%/40%/42.5%/45%(+0.05%法强);

  减速持续时间由1.5秒调整为1.8秒 ,重复命中不再刷新持续时间。

  终极技能[遮雨]:

  冷却时间由70秒调整为80秒。

  7、山童

  山童的整体强度有些偏低,我们加强其打野的速度,希望其在打野的位置上能有更好的表现,并且略微加强终极技能[崩山重击]的伤害,希望改善山童表现不佳的现状。

  二技能[震地]:

  对野怪造成伤害最大值由150/200/250/300/350(+24*当前等级)

  调整为175/225/275/325/375(+25*当前等级);

  终极技能[崩山重击]:

  每次攻击伤害由120/240/360(+90%额外攻击)(+10%额外最大生命值)

  调整为140/270/400(+100%额外攻击)(+11%额外最大生命值)。

  8、山兔

  山兔作为一个应该对线强势的式神,现如今却很难在线上取得优势,所以我们决定略微上调其前期伤害。同时终极技能[幸运套环]作为一个命中难度较高的技能,控制收益却有些偏低,所以我们略微上调了其控制时长。

  二技能[要听话]:

  基础伤害由90/160/230/300/370

  调整为100/175/250/325/400;

  终极技能[幸运套环]:

  控制时间由1.5/1.6/1.7秒

  调整为1.5/1.8/2.1秒。

  9、鬼女red叶

  鬼女red叶如今前期的强度有些偏弱且缺少一定的保护自己的手段,所以我们略微提高了二技能[枫之笺]清线效率,希望能让鬼女red叶的玩家有合理的对线体验,同时略微提高枫叶信笺回到手中的速度,让鬼女red叶能更及时地利用技能的加速效果。

  二技能[枫之笺]:

  对非式神单位的伤害系数提高由1.5/1.575/1.65/1.725/1.8

  调整为1.65/1.725/1.8/1.875/1.95;

  收回信笺的速度由1500调整至2500。

  10、鬼童丸

  鬼童丸上次调整之后,在中后期强度有些过高,所以我们对鬼童丸三技能[残月鬼衣]后期获得的攻速收益进行略微削弱。同时三技能[残月鬼衣]后期冷却时间有些过短,使得鬼童丸灵活性有些过高,所以我们略微调整了后期冷却时间。

  三技能[残月鬼衣]:

  攻速加成由40%/50%/60%/70%/80%

  调整为40%/45%/50%/55%/60%;

  冷却时间由8/7.75/7.5/7.25/7调整为9秒。

  11、帝释天

  自上次调整后,我们发现帝释天出现了一个问题,其被动技能[王之盛宴]造成伤害的时间提前到了0.9秒,与实际视觉爆炸时间不符。我们对该问题进行了修复,但发现该改动会导致帝释天在团战中的引爆伤害更加难以命中其他敌人,对帝释天的强度影响较大。因此,我们适当提前了该技能的爆炸时间,同时延长了该技能的控制时长,以提高该技能的稳定性。

  天生被动[王之盛宴]:

  修复了一个问题,该问题会导致陷入[罪业]的敌方式神造成伤害的时间点提前,在修复该问题后,目前的时间点调整到1.4秒(问题修复前为0.9秒),与视觉表现保持一致;

  陷入[罪业]的敌方式神受到的控制时间由0.9秒上调至1秒。

  【装备调整】

  目前,我们发现部分部分侍类式神在选择更具进攻性的装备时能做出的选择比较少,或者是由于自身定位的特殊性导致不适合某些装备,比如般若和阿修罗的近远程切换导致部分限制近战装备在远程形态下完全不能触发,或者人面树的终极技能机制导致其不适合出需要普攻的装备。在新赛季,我们希望能给侍类式神带来全新的体验和更丰富的装备选择。

  1、阴阳转轮

  阴阳转轮的频繁普攻触发给部分式神的连招和作战时间的上带来了较大的限制,每隔一段时间都需要进行一次普攻来造成伤害,我们希望式神可以更加少的受到这个装备的机制限制,所以将阴阳转轮的附加伤害调整为可以通过技能或者普攻触发,可以在战斗中至多储存两次,同时在战斗中会提供一定的移动速度以辅助持续的作战。为了平衡其强度,同时避免其在远程消耗的情景过于强势,目前阴阳转轮在进入战斗一段时间后才会获得附加伤害。

  沧鸣——调整:对式神造成伤害时,进入[沧鸣]状态,持续5秒。[沧鸣]状态可以提升自身移速,每隔2秒可使自身技能获得一次额外附加伤害,使得下次技能或普攻会对敌方式神造成物理伤害,并回复对目标造成基于实际额外伤害百分比生命值。附加伤害最多可叠加2层,远程式神触发伤害有衰减。

  轮斩——新增:普攻会对目标周围敌人造成35%攻击力的伤害,对小兵造成伤害提高100%。

  2、八岐大蛇之目

  目前八岐大蛇之目是部分偏输出向的式神装备选择,我们将其部分攻击力移到了加速冷却属性上,希望其能前期提供更强的持续作战能力。同时我们希望远程式神也可以享受到轮斩的清兵效果,所以我们移除了近战普攻的限制。

  攻击力从90下调至80;

  加速冷却从10%上调至20%;

  轮斩——调整:普攻会对目标周围敌人造成35%攻击力的伤害,对小兵造成伤害提高100%。

  3、天照·丛云剑

  由于天照·丛云剑的攻速属性,使得其更适合有一定普攻频率需求的式神,我们调整了天照丛云剑的属性和技能,希望其能为依靠持续普攻输出的式神提供更加全面的攻速、攻击力、攻击附伤和回复的效果。

  总价从2250下调至2150

  加速冷却从20%下调至10%;

  攻击力从40上调至50。

  咒痕——调整:普通攻击会恢复自身法力值。释放技能后5秒内,下次普攻会额外造成20(+70%攻击)物理伤害,该效果每1.5秒可触发1次。每次对式神造成[咒痕]伤害后的一段时间内,普攻将额外附加物理伤害并回复自身生命值。该效果最多可叠加2层,远程式神伤害和回复效果减半。

  4、奉神朽骨

  奉神朽骨目前仅适用于部分射类式神的后期吸血装备,其对近战式神的收益较低,且因为不能提供一定的加速冷却属性,导致前中期强度较低,我们希望通过调整该装备对近战式神的额外收益和属性,使得奉神朽骨成为前期续航回复装备的可选项之一。

  合成路径调整为赤红拳刃+胴丸甲+千曳刀;

  护甲从90下调至75;

  新增:10%加速冷却。

  神骨——调整:近战式神将基于已损失生命值额外获得物理、法术吸血和护甲。

  5、鬼相护面

  我们希望鬼相护面相对其他防御装能提供更多的输出能力,我们适当上调了基础攻击力并下调了前期护盾值以防止其前期强度过高。

  攻击力从40上调至55;

  护盾从200(+30%额外生命值)(+200%攻击)下调至120(+30%额外生命值)(+200%攻击)。

  6、名刀·三日月

  名刀·三日月目前的定位是中后期的穿甲装备,但是由于中后期团战期,侍类式神很少需要专门强化自身处理高护甲式神的能力,所以目前其适用场景较少。我们调整了名刀·三日月的定位,希望其能提供相对长持续时间的减速效果,为缺乏追击能力的式神提供一个提升自身追击能力的装备选择。

  生命值从500下调至450;

  攻击力从30上调至45;

  逐月——调整:一定时间内对同一敌方式神造成2次技能或普攻伤害时,对该式神和附近目标造成物理伤害和减速,持续3秒,冷却12秒(受到冷却缩减影响)。

  7、毗沙门天鼓

  毗沙门天鼓在对线期的收益过高,是性价比最高的防具,导致目前部分并不非常适合毗沙门天鼓的式神也会因为追求对线期强度而选择毗沙门天鼓作为第一件装备。我们将小幅下调其护甲以适当下调其性价比,希望能适当降低其出装优先级。

  护甲从70下调至55。

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