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第五人格湖景村场景怎么记-第五人格湖景村地图攻略

时间:2023-07-21 17:15:52

小编:深度技术

  第五人格湖景村场景怎么记?本期小编给大家带来的是第五人格湖景村地图攻略。第五人格当中对于绝大多数玩家而言排位的地图无非就只有几个常见的红教堂算是求生是优势地图还有一个圣心医院,像军工厂和里奥的回忆上都中规中矩的但是湖景村这个地图可以说是大部分的求生玩家不想遇见的,这个地图很大对于求生的优势很小基本上地形优势是在监管者阵容,玩家记录地形无非就是通关大船和小房来确定自己的位置主要的牵制点是在大船下面的空地上但是牵制点的道具消耗都是一次性的玩家在这张图需要尽快的完成破译任务,下面小编给大家做出了比较详细的玩法技巧来帮组大家的记忆和理解!

第五人格官方版
  • 类型:动作冒险
  • 大小:1926.1M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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第五人格湖景村场景怎么记

  湖景村据说是随新资料片更新的第一张真正意义上大型复合场景地图,左山右海上农下矿。色调较暗,配合空中的极光,氛围方面营造的相当不错。从游戏内容方面来说,地窖首次变成了5个随机点(原来均为3个),电机目前从测试服来看只有10个刷新点(原来均为11个)。目前不太确定正式版是否仍然沿用此设定。

  从公平对抗性以及对抗强度来看,这个地图是不太友好的,不管对于屠夫方还是求生者方,这都不是一个可以受到玩家好评和喜爱的地图。

  因为对于屠夫,地图过大代表找人成本的提高,也代表守尸成本的提高。挂上人后如果出去,被救后千里迢迢回来人早躲到角落去了,这个地图的尺寸不是一个耳鸣就能看住一个区域的。而且通电后,前后门距离极远,如果判断错方向,回头换门基本来不及。如果人类四个方向分头贴门,屠夫基本只能追死一个。连打几局会造成玩家战术疲劳。最最可怕的是地图虽大,椅子还是那么几个,会玩的园丁过来给你拆掉几个关键点椅子,屠夫将面临方圆1公里无处挂人的尴尬场面。

  而对于人类,庞大的地图,分散的电机,很多地区转点没有废墟的窗板结合部,只有几块孤零零的危险板,被发现只能硬着头皮冲向本图的3个无敌点,如果屠夫是小丑红蝶这种突进式屠夫,基本凉透。而且你一旦在危险区上椅子,救人成本极大(也可以理解为交互成本大),队友要千里迢迢赶过来,希望你屁股够硬能坐到他来救你的那时候。5个地窖也大大加剧了最后一个人跳地窖的难度,如果语音队伍,看见了互通一下位置还好,如果是普通队伍,只能看那20%的运气了。但这里特别提一下盲女,这种图能玩转盲女的最低也是5阶水平。杵一下地大家一看提前躲,屠夫成盲人了。

  因此,这张鸟语花香的夏令营地图属于过度设计的典范。实际上平衡性,对抗性,观赏性上,创下一个历史最低点。(某种意义上连红教堂都不如)

  全景地图纯净版

  标注:褐色方块就是代表地窖

  各点地名

  转点区划分与连接:

  由于本图极大,逃跑思路以快速靠近有板区域为第一要务,然后以下一个板区为转移路线一直向无敌区转,不推介头铁瞎跑(没板没窗屠夫都追不到你,屠夫还玩个锤子)。不过中心危险区域虽然没什么板,但是由于地图开阔,在开中心电机时应该四周观察,在远处发现屠夫有靠近你的意图就应该立刻弃机逃跑,或者开始躲猫猫。不推介任何在屠夫明确知道你在板后,而你还想故意去压屠夫的安全板博弈。板子直接下,有条件就用翻板加速进行拉远距离。至于你能不能活着走到安全区,看运气。原则就是能拖5秒算5秒。

  绿色圈为危险区,黄色圈为转点区,红色圈为理论上的,实际上你如果走位失误也有危险的无敌点。

  转点区划分与连接区

  电机规律:

  以上内容是nga论坛的作者米鲁酷研究的

  湖景村电机分布的五种类型浅析

  11个刷新点:

  甲类:唯一没有中间机8的分布,西北一台,东北两台,西南两台,东南两台

  乙类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台

  丙类:西北一台,东北一台,西南两台,中间一台,东南两台

  丁类:西北一台,东北一台,西南一台,中间一台,东南三台

  戊类:西北一台,东北两台,西南一台,中间一台,东南两台

  注意到五种分布类型出现概率基本相同,落实到每台机的刷新概率如下:

  另外更新一下求生者的出生点以及行动逻辑:

  西北出生点:有且仅有一机,由于屠夫战略放弃玉米地,直接压机,等后期秒点直接开西北门

  西南出生点:窗板很多,修机相对安全,但由于中间机8被追大概率转到西南,单排的时候注意提前走位

  东南出生点:必有两至三台机,南面板区开局相对安全,船区无敌,建议速修为之后的开门、互摸腾出空间

  中间及东北:必有两至三台机,地形较为空旷,转点大概率吃刀,建议确定屠夫较远且传送CD时rush

  作者,nga论坛的大疣

  地窖分布位置

  具体可能会有细微的误差,但大体不会错

  附上一点黄衣之主的个人想法

  黄衣之主前期弱后期强应该都是知道的,在没出技能前,基本和厂长没什么两样,甚至移速还更慢点,所以带的张狂一刀,技能在闪现和传送中我选择了闪现,用来快速出技能。因为没了传送,所以零散的天赋点了两点拘禁狂,加快上天的速度。

  一开始的的技能,是下令一个触手打人。因为没技能的时候,触手只能用被动产生,当求生者在恐惧范围内20~25秒左右,就会产生一条触手,而触手产生和攻击都是有前摇的,所以基本别指望能打中人了,还是得靠闪现。只要能挂上第一个人,就能好很多,守尸的时候,能的话尽量别把触手丢椅子附近,丢椅子附近的话会很快消失,最好是在荡的时候,能知道求生者来救人的大致方向,然后在必经之路上放触手,实在没办法就回椅子附近丢触手,不过得注意,触手的攻击也是能躲的,可能会被求生者骗出来,这就得个人多玩累积经验了。

  再有二阶技能后,一般就是你的节奏。丢上标记配合地图上触手攻击,手动放触手也能挡路,封住窗户路口之类的地方。这种时候遇到的人基本是跑不掉的。

  还有一点,触手是能挡空军的枪的,没经验的空军的话可能就会直接空枪。前锋的撞也能挡。

  更新:现在大部分人都知道触手是有碰撞体积,能挡枪的。所以空军来救人也会找好位置再开枪,这种时候我们可以通过拼反应来挡枪,具体操作如下:

  1、提前按住释放触手的技能,拉到自己身前

  2、在空军看见你附近没掩体,开枪的一瞬间释放技能

  3、挡枪√开始任你发挥了

  (图里我是有失误的,触手放的离椅子有点远,打不到人)

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