晶核霸体效果的机制设定是怎样的-晶核霸体设定介绍分享
时间:2023-08-22 17:38:50
小编:深度技术
晶核霸体效果的机制设定是怎样的?晶核作为一款魔导题材的动作RPG游戏是需要花费大量精力在职业设定和动作系统的协调效果的,才能带给玩家灵活畅快的游戏体验感,而霸体的设定不仅能满足手法各异的多数玩家,还能维持增加战斗的趣味性。霸体是一种角色的战斗状态,一般根据职业的属性来设定,游戏内有着多种的等级效果,效果越强越能有连贯的角色操作和持续的输出效果,同时还具备着减伤效果,可以看作为一种无形的护盾,避免人物输出被打断或被敌方控制,对局势把控有着很好的控制力,就此小编带来晶核的霸体效果机制设定和大家分享。
晶核霸体效果的机制设定是怎样的
在晶核中霸体分为强霸体、中霸体以及弱霸体,弱霸体只能减普通伤害,中霸体可以减很多伤害,而强霸体可以挡所有伤害。除了斩杀以外,所有boss伤害基本都能顶,这个霸体不单单是让你的人物不能被控制那么简单,它还有一个非常强大的功效,就是能减少受到的伤害。
霸体的减伤是非常恐怖的,打过魔棋的都知道,落雷非常的疼,但是只要开启强霸体,落雷打在身上就和挠痒痒一样,还没有它普攻疼。那么强霸体到底有多少减伤呢?比较客观的数据是百分之七十以上,只会高不会低。此外伤害减免主要是强化带来的减伤,与防御的减伤系数、伤害抵抗是不同的乘区,它是可以抵消破防攻击的伤害的。

而且属性是可以覆盖的,比如说技能自带火伤,吃了冰属性药并且自身的冰强还高过火强,那这个技能的伤害就是按冰属性来结算的,因此选择走哪个属性是自由的,个属性的徽记价格差距,是徽记的第二个效果能否轻易触发导致的。
游戏的伤害函数可以表示为伤害与攻击力、倍率、防御减伤、暴击期望、伤害减免、属性强化、条件增伤、伤害提升、伤害抵抗、克制增伤、附带伤害之间的关系。其中倍率在技能栏里就能看到,暴击期望也很简单,以暴击率为权重,算暴击伤害与不暴击伤害的期望就可以了,需要仔细算的就是后面四个。

