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创造与魔法成丹的规则有哪些要点-创造与魔法成丹的规则解析

时间:2023-08-26 14:10:33

小编:深度技术

  创造与魔法成丹的规则有哪些要点?创造与魔法的世界是以创造为基础的的沙盒游戏,游戏的场景和物资构建都是如此,物品会以方块的形式来呈现,同时也利用独特的3D画风来渲染,使得一切都独具吸引力。玩家在游戏中是拥有自由度,是可以参与各项生产活动的模拟的,包括农作物种植、房屋建筑搭建、宠物驯养或角色养成等方方面面。在这个奇幻世界,玩家通过探索秘境和魔法的魅力来提升角色的属性,除了各种技能的装备之外,还能利用魔法药剂来实现,就是炼制不同作用的丹药,可以维持人物体征之外,还能实现战斗加持,就此小编带来成丹的规则的解析来方便大家制作。

创造与魔法最新版
  • 类型:手游新品
  • 大小:837.01M
  • 语言:简体中文
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创造与魔法成丹的规则有哪些要点

  在创造与魔法中每种药材都会蕴含着对应元素的属性值,如果我们投放的药材数量生成属性值过少,不足以生成任意一种属性值的丹药,那么算不算炼制失败呢?从物理意义上来说你确实失败了,但是从创魔的概念里你没有失败。当然也不意味着你成功,很多玩家一看就懵了,不成功就失败,这还有第三种情况吗?属性值过少算是第三种特殊情况,它既不算成功,也不算失败,请大家注意,只有在属性值达到最低丹药的炼制标准时我们才有失败和成功的概念。

  那又有玩家问了,假如炼了一炉子乾天丹,结果黑炸了,老是出聚力丹,不想要聚力丹还老显示炼丹成功,到底算不算炼成了呢?答案是算,只要你看到炼制界面显示成功那就说明成功,只不过这里的成功率仅仅代表成丹率,而并非你想要丹药的成功率。同理,对于炼制失败也仅仅指的是炸炉,炼制出劣化丹药,并且系统提示你炼制失败才叫做炼制失败,那炼化丹药是一些提升效果很差劲的丹药,就是吃了和没吃都没啥关系的废丹。那这些知识和成丹规则有什么关系呢?这些都是基础概念,贯穿核心的始终。在我们炼丹的属性显示界面会显示元素的属性,相邻的元素之间会存在绿色的指向性箭头,这个箭头指代的是属性相生的关系,箭头的起点代表原生属性,终点代表被生属性,一般出现相生箭头的表述方式我们可以读作A生B,比如原生属性是水,被生元素是木就可以记作水生木。

  类似的出现红色箭头就表示属性相克,相间元素之间的关系即为相克关系,读法和相生类似,从箭头起点指向箭头终点可以读作A克B,值得注意的一点是相生与相克的箭头指向始终是顺时针,属性相克会增大炼制的失败率,而属性相生会增加炼制的成功率。还是拿二转的清阳丹举例,它最低需要四点火元素和两点金元素,火克金,这个时候根据相生相克规律我们改一下丹方,在火和金之间加一个土,可以人为构造火生土、土生金,那现在清阳丹的炼制概率提升了吗?影响微乎其微,几乎没有,刚才就说过,属性的相生相克只关乎是否成丹,至于你具体炼制的什么丹药它是不影响的,没有任何数据表明加入一个相生元素清阳丹的炼制概率就往上涨,其它丹药同理。

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