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第七史诗关于英雄系统有什么内容-第七史诗关于英雄系统介绍汇总

时间:2023-08-12 15:24:00

小编:深度技术

  第七史诗关于英雄系统有什么内容?本期小编给大家带来的是第七史诗关于英雄系统介绍汇总。第七史诗这款游戏是一款收集的游戏,玩家在游戏的大陆上进行冒险游览的国家也是比较的丰富的,因此在物品的收集上肯定也是会比较的多样的,毕竟是在冒险不同的国家收集的道具特色也是不一样的。其实最主要的就是一些伙伴上的收集,这个对于玩家来说是比较难以理解的。在游戏当中英雄的系统大致分为:星级/等级、刻印记忆、觉醒、面板属性、角色属性、角色技能、灵魂燃烧大致的内容就是这些方面玩家在养成的恶时候一般都是考虑这些方面。详细的介绍小编给大家汇总在下面了!

第七史诗官方正版
  • 类型:手游新品
  • 大小:1.79 GB
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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第七史诗关于英雄系统有什么内容

  星级/等级

  我们通常所说的星级,是你刚得到这个英雄的时候,他的初始星级。一般来说,初始一星和二星角色都是怪物角色,没有任何培养的必要,我们不讨论。三星英雄等级上限30级,四星等级上限40级,五星上限50级。三星英雄只有在升到满级30级之后,才能升星到四星。四星和五星英雄同理。不管是三星四星还是五星,最终都可以升到六星,满级60级别封顶。

  如上图所示,小光斧是四星,升到满级40级后,需要升星到五星才能继续升级。升级消耗的道具是企鹅,可以在圣域中的精灵之森获得。此外,英雄在任何消耗体力的战斗中出战,都可以获得经验值,从而进行升级。升星消耗的是精灵之花,三星升四星消耗下级精灵之花,四星升到五星消耗的是上级精灵之花,五星升到六星消耗的是最上级精灵之花。所有的精灵之花都能在圣域中的精灵之森获得。此外,分解英雄也可以获得精灵之花,分解三星英雄获得下级精灵之花,分解四星英雄获得上级精灵之花,分解五星英雄获得最上级精灵之花。 等级和星级是每个英雄必须要拉满的,这是你的英雄形成战斗力的基础。

  刻印记忆

  在英雄界面,选择“刻印记忆”,可以让英雄吃掉同名的英雄,提升自己的献身技能等级,献身技能俗称“阵型”。阵型可以给整个队伍提供加成效果,也可以只给自身提供加成效果,可以根据战斗需要进行切换。

  一般来说,辅助角色更偏向使用群阵来给队友提供属性加成,只有输出角色才需要开启自阵模式来强化自己的属性。低星角色由于更易获取,所以更容易开启高等级的阵型,这也是低星卡的优势所在。

  由于第七史诗中,刻印记忆升级献身技能带来的收益比较有限,因此我们想培养某个角色,只需要获得一张即可开始培养了,重复获得某一个角色,所带来的提升很小,因此可以不必过分追求。

  觉醒

  觉醒是通过消耗符文的力量来强化英雄的手段,如果英雄是火焰属性,则消耗火焰符文,其他属性同理。(各属性符文可在主界面-战斗-精灵祭坛刷取)觉醒的星数由英雄的等级决定,觉醒1星需要最低10级,觉醒2星需要最低20级,以此类推,觉醒到最高6星需要升到满级60级。每个英雄觉醒到三星都会强化某一个技能,使得技能效果大幅提升。第5、6次觉醒需要消耗催化剂,催化剂比较稀有,且不同星座的英雄消耗的催化剂不同。 觉醒也是必须要拉满的一项,英雄想要形成战斗力,星级/等级/觉醒等级都要拉满。

  面板属性

  我们培养英雄所做的所有努力,包括升级/升星/觉醒升星,都是为了提升英雄的基础面板属性,在每个英雄的图鉴界面都可以看到基础面板。

  “战斗力”数值:此数值仅作参考之用,是官方根据角色当前面板属性的高低给出的一个分数评价,算法其实不太合理,没有实际意义。攻击力:几乎所有的输出技能都吃攻击力数值的加成。生命值:顾名思义,角色的最大血量,而部分英雄的输出技能也可以吃到生命值的加成,我们一般称这些角色为“肉c”。速度:整个第七史诗目前最重要的属性,能决定本角色的行动优先级,速度越快,出手越快,在战斗开始时,根据角色的速度值来呈现速攻条。防御力:按数值换算为伤害减免率,能够为角色抵挡大多数的伤害类型,但无视防御的“真实伤害”和“贯穿伤害”除外。暴击率:按照该数值的百分比来判定是否产生暴击,一般而言,输出角色都会要求通过装备来实现满暴击率(100%),来稳定打出伤害。暴击伤害:当攻击产生暴击时,根据暴击伤害的百分比来提供伤害加值,基础为150%,即提升伤害至基础的1.5倍,此数值对于输出角色而言当然是越高越好,主要通过装备进行提升,最高为350%。夹攻率:当队友使用基础技能进行攻击时,本角色有概率产生“夹击”,也就是用自己的基础技能去攻击队友所打击的目标,从而使战斗产生随机性。夹击每回合仅限1人次,由于这一机制在pvp模式中效果非常夸张,角色发动夹击的基础概率仅有5%,且只能通过特定装备进行微调,上限为20%。效果命中:指角色带有减益效果的技能命中敌方后,能够成功打上debuff的概率,此数值仅与效果抗性进行对比,如果被效果抗性数值所抵消,则会出现“抵抗”现象,使debuff无效。此数值一般需要通过装备来堆高。另外,按照游戏机制,无论效果命中有多高,都有15%的概率被抵抗,这被称为“固定抵抗”,是官方用来平衡pvp的一种手段。效果抗性:主要通过装备来堆高,与效果命中数值进行比较。需要注意的是,不论效果抗性低到什么程度,即使数值变为0%,系统也会默认你有15%的效果抗性,因此任何debuff效果都不能保证100%命中。

  装备提升属性除了基础的面板属性,装备也能给英雄带来巨大的属性增益。由于装备带来的增益过于巨大,因此装备也是玩家花费心血最多的部分。装备系统比较复杂,各位移步下面的帖子,将会给大家专门进行详细的讲解。装备详解:[

  https://www.gamer.cn/e7/article/20598

  ]

  角色属性

  目前,本游戏存在5种角色属性,分别是:自然属性(木)、火焰属性(火)、寒气属性(水),光明属性(光)、黑暗属性(暗)。其中,火、木、水之间存在克制与被克制的关系。当你以有利属性进行攻击(比如木打水),伤害提升10%,暴击率提升15%,如果你以不利属性进行攻击(比如木打火),你的命中率会下降50%。 注意这里的“命中”和“效果命中”是截然不同的概念。“效果命中”决定的是技能附带的减益效果是否能够命中,和技能本身的伤害无关,与之相对的机制是“效果抗性”、“抵抗”,而与“命中”相关的机制是“失明”和“闪避”。当你的技能没有命中敌人,即敌方闪避时,你的debuff效果必定不会命中敌人,且该次伤害必定不会暴击,同时,你本次攻击的伤害降低25%。结合上文所述,输出手想要打出高额伤害,必然要堆叠暴击伤害,靠打出暴击来提高输出,但闪避效果产生后能直接豁免暴击伤害,可以说是本游戏最强的伤害减免效果,因此也产生了靠“闪避流”站场的英雄。因此,要尽

  量避免使用被克制的属性去发起攻击。

  光系、暗系和三色的克制关系并不相干,仅存在相互克制。

  也就是说,光系和暗系攻击对方都算有利属性,会吃到伤害提升10%,暴击率提升15%的加成,但不存在所谓被克制时的命中率下降50%。由此延伸出一个问题,光系与暗系的打手其实是最泛用的,因为它们攻击任何属性都不需要担心被闪避,而三色打手总会出现被克制的风险。但这并不意味着光暗角色在本游戏中能够霸占王座,本游戏很多强力角色都是三色属性,我们在游戏过程中无可避免的要去使用三色英雄,配组一套纯光暗队伍不会让你变得很强,顶多会让别人觉得你氪了很多。

  角色技能

  第七史诗的英雄角色都拥有3个技能,根据从左到右排列的顺序,被我们称为s1、s2、s3。(S=Skill)其中,s1又称普通攻击、平砍,没有冷却时间(cd),想用随时能用,s3作为主动技能大多cd较长,也被称为英雄的大招,而s2较为特殊,有一部分角色的s2会是一个被动效果,会比别人少一个主动技能,当然,这些被动绝大多数都有不输于主动技能的强力效果。

  灵魂燃烧

  当你在战斗中主动释放技能时,会得到一种特殊资源“灵魂”.不同的技能获得的灵魂数量也不尽相同,这便涉及到第七史诗的一个战斗机制-“灵魂燃烧”。当我们第一次进入战斗时,下方的灵魂槽是完全空白的,当你释放一个可以增加灵魂的技能(大多数技能都可以增加灵魂)时,便会在屏幕下方显示增加的灵魂点。

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