第五人格区域选择有哪些-第五人格不同区域选择效果解析
时间:2023-09-29 12:36:32
小编:深度技术
第五人格区域选择有哪些?第五人格区域选择实际上就是玩家所选择的出生点,也就是玩家游戏开局是选择的出现点位,伴随在不同机器和道具的附近,对于求生者阵营很大影响了开局策略和后续的流程部署,而对于监管者来说就是需要解决猎杀的对象。在不同的区域选择上,玩家所发挥的能效也就不同,靠近的设备和机器可以是对于玩家角色选择的优缺来设定,同时也一定程度上决定了所在区域范围内的职能,是和监管者周旋,还是和队友救人,还是寻找工具或修理机关就不在是仅仅是根据角色的技能来决定的,同时也受位置的选择而影响,因为就近原则下所被发现的概率小和消耗的时间也少,相信许多玩家对此还存有疑惑,就此小编带来第五人格区域选择的优缺点解析如下。
第五人格区域选择有哪些
从设计理念上来讲没有区选的时候出生点都是随机几组出生点中挑一组出来,那么势必就会出现要么就是人类刷的很烂,要么就是屠夫刷的很烂这样的极端情况出现,而且人类四个点刷在哪个位置,具体是什么人也不是它们自己能决定的,所以开局撞脸的这一个人也很容易出现撞个救人位追不了的,屠夫开局难受,要么撞个极其脆皮的位置又刷在极其难溜的位置,人类开局就崩,总体下来就会让游戏增加很多不确定因素。
尽管运气是实力的一部分,但作为一款电子竞技游戏,第五人格又不可能过分迁就这类运气成分,在早期像箱子里摸出来的道具强度方差过大,湖景村的海边宝箱这一类运气成分对对局影响过大的设定都是慢慢改掉了,而到了去年出生点这一运气成分对对局影响最根本的设定,其随机性也随着区选的引入被磨灭了,当然没有完全磨灭,因为段位限制。
这个其实就是在游戏好玩和游戏竞技性方面进行的取舍,对于游戏水平不够,无论是屠夫还是玩家来讲把这么一个靠脑子进行选区博弈的机制加进去,除了浪费对局之前选点的时间,让一局对局拖了更久以外其实用处并不大,反而还会出现一些各种奇葩五花八门的选点,甚至还不如有些正常的随机选点来的实在,而且在相对低的段位下,出生点随机一些反而可以让游戏变得更加好玩。这也是一个顺应规律,段位越低的玩家就越需要环境相对包容,把各种情况都让它体验一遍,这样段位升高以后才能根据自己的游戏理解做出更好的抉择,就跟学数学肯定是从加减乘除学起然后再学微积分线代之类的一样,ban位这个东西不也是随着段位的提升能够ban的角色才逐渐变多吗?所以到了以后段位限制这个东西在区选肯定还是有,下不下调就看官方了,就算下调也不会下调很多。